小伙伴们大家好,今天蒋昌兴抽了个时间整理了一些关于如何设计游戏,新手快速制作游戏的六个步骤,以及玩家,新手,游戏,教程,开发者等等各种一系列的相关干货,认认真真阅读完,若能把我想表达的全部理解,相信你已经离大牛不远了哈!
在设计游戏的过程中,你是从什么时候开始思考新手教程的呢?
在过去,我的团队往往到了最后阶段才考虑怎样设计新手教程。我对游戏了如指掌,觉得它们没多大难度,根本不需要新手教程!由于这个原因,我们设计了很多糟糕的新手教程。
玩家不喜欢在游戏里阅读文字,所以开发者应当尽量控制文本量。避免使用俗气图像,或发光的手指、移动的箭头等“引导”元素,因为那会导致玩家对游戏的印象分大减。在游戏菜单中加入“信息”按钮,确保玩家随时可以查看新手教程。
随着挑战难度的上升,游戏应当让玩家觉得越来越有趣,维持对游戏的兴奋感。
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ok,本文全部结束,希望可以在一定程度上帮帮你,仔细阅读完如何设计游戏:推荐新手快速制作游戏的六个步骤这篇文章,如果感觉还不错的话!点个赞吧!赠人玫瑰有留余香!
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